Kyborgovia medzi nami už aj v módnych návrhoch. Pojem kyborg (kybernetický organizmus) označuje bytosť, ktorá sa skladá z biologických aj umelých častí. Kyborg je zmiešaná bytosť živým organizmom a strojom. Je diskutabilné, či osoba, ktorá sa obklopuje technológiami, napríklad prechodom z bodu A do bodu B pomocou automobilu, nosením kontaktných šošoviek alebo implantáciou kardiostimulátora, je už kyborgom.

Kyborgovia medzi nami, už aj v módnych návrhoch, Stanislaw Lem

Módny návrhár Hussein Chalayan navrhol šaty, ktoré sú pripevnené k operadlu a sedadlu stoličky tak, aby bodydress chair tvorili jeden celok a telo mohlo stoličku kedykoľvek použiť. Ľudia, ktorí sa transformujú na stroje, stroje, ktoré mutujú na ľudské bytosti (android alebo humanoidní roboti), nie sú novým nápadom, ale sú neustále zdokonaľovaní ako virtuálna realita pomocou počítačom generovaného 3D dizajnu.

V umení tiež nájdeme koncept kyborga. V práci Hansa Bellmera ľudská kostra mutuje do mechanických tyčí a valivých ložísk, na ktoré sú upevnené genitálie a prsia a ktoré strojár presúva. Žena degradovaná na erotického kyborga mohla pozostávať iba z pŕs, ako sú napríklad šaty od francúzsko-americkej umelkyne Louise Bourgeois (ktoré teoreticky môže nosiť aj muž). „Možno o niekoľko rokov…“ každému bude pripadať spoľahlivé a nechutné zostať v mäkkom, chlpatom a spotenom tele.

Telo je potrebné umyť, ošetrovať, zbaviť zápachu a napriek tomu stále hnije. Naopak, novou kvalitou života sa môžete spojiť s najkrajšími umeleckými dielami strojárskeho umenia, slovami poľského filozofa a autora sci-fi (napríklad v Solarise) a. „Každá žena by určite chcela očí ako strieborné halogénové žiarovky, poprsie, ktoré vyčnievajú ako ďalekohľad, krídla anjela, žiariace lýtka a päty, ktoré na každom kroku vydávajú melodické zvuky?“ Ako kyborg bude človek dovedený k dokonalosti a možným záverom je, že tí, ktorí stále vykazujú nejaké chyby, sa stanú jedinečnými (Lem).

Počítač podporuje fiktívne a umožňuje vstup do sveta presahujúceho realitu, do sveta mimo vesmíru alebo do druhého života.64 Internet ponecháva experiment fikcii, odstraňuje ho z nášho každodenného života a uľahčuje tak tolerovanie. Počítače nám pomáhajú prekročiť hranice cez pravdepodobným a zázračným, skutočným a mýtickým. V románe Neuromancer (1984) od spisovateľa sci-fi Williama Gibsona vytvárajú ľudia v knihe kyberpriestor (kybernetický priestor).

Gibson ju tiež označuje ako Matrix, pretože protagonisti sú s ňou spojení prostredníctvom neuronálneho rozhrania v počítačoch špeciálnej siete. Zdá sa, že úplné ponorenie do kyberpriestoru, ktoré je tu opísané, predpokladá ponorenie virtuálnej reality. Gibson popisuje kyberpriestor ako konsenzuálnu halucináciu počítačom generovaného grafického priestoru.


Dámske široké nohavice a prechádzky a pouličný beh: High Waist Wide Leg Jogger, Fashion Future

Kyborg  v módnych návrhoch


Kyberpriestor sa javí ako virtualizovaný dojem z priestoru, ktorý nevykazuje žiadnu topografickú polohu. Súčasné spoločensko-vedecké prístupy k výskumu chápu kyberpriestor ako zmyslový horizont vytváraný prostredníctvom počítačových médií. Tí, ktorí vstupujú do kyberpriestoru, prežívajú virtualizáciu svojich sociálnych, objektívnych, priestorových a časových vnemov. Určite je modrá škatuľa staromódneho filmového média aj odrazom virtuálnej reality? Austrálsky performer Stelarc experimentuje s rozšíreniami tela ako tretie rameno.

Telo je pre neho zastarané, takže do svojej práce začleňuje rozhranie človeka a stroja. Väčšina protagonistov bežných počítačových animácií je však stále zachytená v konvenčných (skutočných) obrázkoch pohlaví a tiel. V štúdii nazvanej Sheroes Birgit Richard skúma rodové úlohy vo virtuálnom priestore. Nazýva ich Lara’s (Croft) Sisters, tieto hrdinky od Tomb Raider po Heavy Metal F.A.K.K.

Digitálne krásy stelesňujú mýtus o ženskosti; ich fyzická konštrukcia pripomína vzorkovanie tela, ktoré z nich robí samičky cyborgy. Nie sú dematerializované, ani ako myšlienka, ani vo svojej obrazovej realizácii, a napriek tomu sú stále nereálne. Neskutočné mediálne telo – hrdinka bez vrások a obludných metamorfóz – sa stáva ideálom ženského tela ako takého.

To ovplyvňuje skutočné sebaprezentácie, a tým najmä módu mladých žien. Oblečenie Lary Croftovej, ktorú vytvoril ako video figúrka Toby Gard v roku 1994, je zredukované na minimum úzkeho trička s holými břichami a krátkymi šortkami, zatiaľ čo – ako v prípade mužských hrdinov – plné sila spočíva v jej obrovskom páse